Confira aqui o nosso guia completo de como jogar Blackjack Online.
Quais são os termos úteis para jogar Blackjack?
Confira todos os termos neste glossário, e certifique-se de que não deixamos nenhum termo de blackjack de fora!
- 21 (também conhecido como natural ou blackjack): Um "21 natural" nada mais é do que um Blackjack, ou uma combinação de duas cartas iniciais cujo total é um 21. Como é lógico, estas duas cartas não podem ser diferentes de um ás e um 10 (que também pode ser dado com o Rei, Rainha ou Valete). É importante saber o que é natural pois, se o jogador tiver uma combinação de 3 ou mais cartas cujo total atinja uma pontuação de 21, enquanto o dealer tiver um blackjack, a mão do dealer será a vencedora. Esta é a mão mais alta de todo o jogo.
- Dividir (ou Split): Se as cartas iniciais da sua mão tiverem o mesmo valor, pode decidir dividi-las. Desta forma, também terá de fazer uma aposta na segunda carta, que se tornará a primeira de um segundo par de cartas. Ambas as cartas, assim separadas, farão parte de dois pares diferentes e serão, portanto, jogadas separadamente, porém com a mesma aposta.
- Dobrar (ou Double Down): Depois de dar uma olhada nas cartas iniciais do dealer, pode notar que sua combinação é melhor e poderia bater a mão do crupiê, para que pudesse decidir dobrar sua aposta para tentar aumentar seus ganhos. Mas deve ser lembrado que é preciso tomar cuidado para não tomar a decisão errada. Ao pedir para o dealer dobrar a aposta, ele te dará então as fichas com a mesma equivalência da aposta realizada, e esta opção está disponível somente nas duas primeiras cartas iniciais.
- Empurrar (ou Push): Este termo varia e depende do jogo de casino considerado. No Blackjack, "push" indica o caso em que tanto o jogador quanto o dealer têm o mesmo total, e nenhum deles foi eliminado. Um empate entre jogador e dealer.
- Estourar (ou Bust - também chamado de Extrapolar, Quebrar): Tanto o dealer quanto o jogador podem perder e, como resultado, perder a mão. Na prática, "rebentar" significa totalizar uma pontuação maior que 21, seja de quem for na mesa.
- Figuras (J, Q, K): Uma das cartas que mostram um Valete, Rainha ou Rei - estas cartas valem 10 pontos, assim como a carta de número 10.
- Ganhar/Perder (Win/Lose): O jogador ganha a mão se ele não estourar e se a combinação de cartas possuídas por ele for maior que a do dealer. O jogador perde a mão, em vez disso, se o dealer não for eliminado e a sua mão for mais alta e consequentemente mais próxima de 21.
- Hit (ou Pedir Carta): Esta é a acção para a qual receberá outra carta, depois de decidir tentar atingir uma pontuação mais próxima de 21. Os jogadores podem pedir quantas cartas desejarem, desde que, é claro, não ultrapasse os 21 pontos. Em casinos terrestres, a carta distribuida pelo croupier, após as duas iniciais, se chama HIT.
- Mão rígida (ou Hard Hand): Qualquer mão sem um Ás. Ainda, qualquer mão com um ás em que o ás tem de ser contabilizado como 1 para evitar rebentar.
- Mão suave (ou Soft Hand): Quando um Ás pode ser contabilizado como 11 sem a mão ir além de 21, o que lhe dará mais flexibilidade no momento de compor uma mão vencedora.
- Parar (Stand ou Stay): É quando o jogador decide não receber mais cartas e quer parar. Na verdade, isto é quando pode perceber que o total de suas cartas já é melhor do que o do dealer e que não precisa adicionar mais cartas à sua mão.
- Render-se (ou Surrender): Neste caso, o jogador sente que a sua mão, ou a combinação de suas cartas, é pior do que a do dealer e pode, portanto, decidir desistir do jogo. Isso significa que metade da aposta será devolvida, mas que o jogo vai parar por aí. Este poderia ser um movimento inteligente se, por exemplo, o dealer tiver um 10 ou um Ás como carta aberta e o jogador marcar apenas 16 nas cartas iniciais. Os especialistas aconselham a não parar o jogo com muita frequência, caso contrário, o jogador corre o risco de ser apenas uma perda de dinheiro. Afinal, nunca se sabe o que poderia estar escondido na mão do dealer ou dos demais jogadores. A beleza do jogo é sua imprevisibilidade.
- Seguro (ou Insurance): Isto significa colocar uma aposta adicional, mas desta vez sobre a possibilidade de o dealer ter Blackjack. Quando a carta do dealer, a que está virada para cima, é um Às, o jogador pode então “comprar” o insurance (seguro), e caso o dealer faça 21, o jogador só perderá metade da aposta. Esta aposta é independente da aposta inicial feita nas duas primeiras cartas e corresponde à sua metade. A ideia por trás do seguro é recuperar o dinheiro da mão, no caso de o dealer realmente ter um Blackjack. De fato, se o crupiê tiver um Blackjack, já que o seguro paga 2:1, o jogador perderá a aposta inicial, mas ainda receberá o dobro do valor do seguro. Também é verdade que se o dealer não tiver Blackjack, o seguro será perdido independentemente do resultado da mão. Especialistas não aconselham pagar o seguro com muita frequência, já que o dealer pode ter um Blackjack a menos de 1/3 do tempo que a sua carta virada para cima é um Ás.
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